El UNO . El juego mejor valorado
El UNO . En éste artículo vamos a informaros de como se juega al juego de cartas elegido por todos en 2020 . Un juego que puede provocar adrenalina entre tus amigos y familiares.
El UNO . Instrucciones de Juego
El juego es para 2-10 jugadores de 7 años o más. Cada jugador comienza con siete cartas, y se reparten boca abajo. El resto de las cartas se colocan en un Pila de Cartas boca abajo.
Al lado de la pila se debe designar un espacio para la baraja de descarte. La carta de arriba debe ser colocada en la pila de descarte y… el JUEGO COMIENZA !
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¿ CÓMO SE JUEGA AL UNO ? Te lo explico a continuación
El primer jugador es normalmente el jugador a la izquierda de la banca (también puedes elegir el jugador más joven) y el juego suele seguir el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador ve sus cartas y trata de igualar la carta de la Pila de Descartes.
Debe coincidir con el número, el color o el símbolo/Acción. Por ejemplo, si la Pila de Descarte tiene una tarjeta roja que es un 8, tienes que poner una tarjeta roja o una tarjeta con un 8. También puede jugar un comodín (que puede alterar el color actual del juego).
Si el jugador no tiene coincidencias o elige no jugar ninguna de sus cartas aunque tenga una coincidencia, debe robar una carta del montón de Cartas de Robo. Si esa carta puede ser jugada… juégala. De lo contrario, guarda la carta y el juego pasa a la siguiente persona por turno. También puedes jugar una carta salvaje o una carta de elegir 4 colores en tu turno.
Nota: Si la primera carta que aparece en el primer montónde Cartas (para formar parte del montón de descarte) es una carta de Acción, la acción de esa carta se ejecuta y debe ser llevada a cabo por el primer jugador en ir (como se ha dicho, normalmente es el jugador a la izquierda del crupier). Las excepciones son si aparece una carta de elección de colores.
A tener en cuenta:
En las reglas del juego UNO, si es un comodín, Mattel ha declarado que el primer jugador que empieza (normalmente el que está a la izquierda del crupier), puede elegir cualquier color para empezar a jugar.
Si la primera carta, es una carta de elección de colores: Devuélvela a la Pila de Robo, baraja el mazo, y da la vuelta a una nueva carta. En cualquier momento durante el juego, si la Pila de Cartas se agota y nadie ha ganado la ronda, coge la las cartas descartadas, barájalas y dale la vuelta para regenerar un nuevo montón de cartas.
Ten en cuenta que sólo puedes poner una carta a la vez; no puedes apilar dos o más cartas juntas en el mismo turno.
El juego UNO continúa hasta que al jugador le queda una carta. En el momento en que un jugador tiene una sola carta debe gritar ¡UNO! Si son sorprendidos sin decir «Uno» por otro jugador antes de que el siguiente jugador haya tomado su turno, ese jugador debe robar dos cartas nuevas como penalización.
Asumiendo que el jugador es incapaz de jugar/descargar su última carta y necesita robar, pero después de robar, es capaz de jugar/descargar esa penúltima carta, el jugador tiene que repetir la acción de gritar «Uno». La conclusión es que – Anunciar «Uno» necesita ser repetido cada vez que te quedes con una sola carta !
El GANADOR DEL JUEGO UNO
Las reglas del juego dicen que, una vez que un jugador no tiene cartas restantes, la ronda de juego ha terminado, los puntos son anotados y el juego comienza de nuevo. Normalmente, todo el mundo intenta ser el primero en conseguir 500 puntos, pero también puedes elegir cualquier número de puntos para ganar el juego, siempre y cuando todos estén de acuerdo.
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TIPOS DE CARTAS SEGÚN LAS REGLAS DEL JUEGO UNO
Además de las cartas numéricas, hay otras cartas que ayudan a mezclar el juego. Estas se llaman cartas de Acción o Símbolos.
Retorno o invertir el orden
- Si va en el sentido de las agujas del reloj, cambia al sentido contrario a las agujas del reloj o viceversa. Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color o en otra carta de reversa. Si aparece al comienzo del juego, el que reparte va primero y el jugador a la derecha es el siguiente (normalmente sería el jugador a la izquierda).
Saltar
- Cuando un jugador coloca esta carta, el siguiente jugador tiene que saltar su turno. Sólo se puede jugar en una carta que coincida con el color o en otra carta de Skip. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador (a la izquierda de la banca) pierde su turno. El siguiente jugador a la derecha de ese jugador comienza la partida.
Robo Dos
- Cuando una persona coloca esta carta, el siguiente jugador tendrá que coger dos cartas y perder su turno. Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color, o en otro Draw Two. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador coge dos cartas y se salta.
Elección de colores
– Esta carta representa los cuatro colores y puede ser colocada en cualquier carta. El jugador tiene que indicar qué color representará para el siguiente jugador. Se puede jugar independientemente de si hay otra carta disponible. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador elige el color para continuar jugando.
Tomar 4 colores
– Actúa igual que el comodín, excepto que el siguiente jugador también tiene que robar cuatro cartas y perder su turno. Con esta carta, no se debe tener ninguna otra carta alternativa para jugar que coincida con el color de la carta jugada previamente.
Si se juega esta carta ilegalmente, puede ser desafiado por el otro jugador a mostrarle su mano. Al ser culpable, necesitas robar 4 cartas. Si no, el retador necesita robar 6 cartas en su lugar. Si aparece al comienzo del juego, devuelve esta carta a la pila de Cartas de Robo, baraja y saca una nueva.
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UNO , EL JUEGO : PUNTUACIONES
Cuando un jugador ya no tiene cartas y el juego termina recibe puntos. Todas las cartas de los oponentes se dan al ganador y se cuentan los puntos. Cualquiera de las tarjetas numéricas tienen el mismo valor que el número de la tarjeta (por ejemplo, un 9 es 9 puntos).
El primer jugador que consiga 500 puntos gana el juego.
JUEGO ALTERNATIVO DEL UNO
Este es el juego alternativo de Uno propuesto por Mattel. Esto se hace llevando un registro del total de puntos que quedan en la mano de cada jugador al final de cada ronda. Los jugadores que alcanzan 500 puntos (o cualquier cantidad designada) son eliminados lentamente hasta que sólo quedan dos.
Los dos últimos jugadores se desafían entre sí (bajo las reglas de Dos Jugadores) hasta que alguien alcanza los 500 puntos y pierde.
Espero haberte ayudado para jugar a este grandioso juego de mesa. Si tienes a peques por casa te aconsejamos que te leas el artículo de las Reglas de juego de Dobble para que aprendas a jugar a un juego hecho por y para los niños más pequeños de la casa. Es un divertídisimo juego con el que tus hijos se lo pasarán en grande.