JUEGOS DE MESA PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA

JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA

Jugar a juegos en pareja en casa JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA puede ser una excelente manera de pasar tiempo con tu pareja

Ya sea que su relación sea antigua o nueva, siempre querrá nuevas formas de mantener las cosas divertidas e interesantes. Si bien es divertido ver una película o salir a cenar juntos, puede volverse aburrido después de un tiempo.


¿Qué ventajas puede daros jugar con vuestra pareja?

Los juegos tienen una forma de distraernos del estrés y la rutina de nuestra vida diaria en pareja. Si estás aburrido en tu relación o quieres revivir la chispa del amor, jugar a juego juntos puede ser una excelente manera para que los dos os unáis más.

Cuando juguéis juntos, aprenderéis cosas nuevas el uno del otro. Aprenderás a interactuar de diferentes formas y dependiendo del tipo de juego que juegues, saldrá tu lado competitivo. O si se trata de un juego de equipo, se mostrará tu lado cooperativo.

Los juegos pueden enseñarte mucho sobre ti y tu pareja. Aprenderéis a ser pacientes, a ganar y a perder con respeto. Recuerda que a nadie le gusta un perdedor dolorido y a nadie le gusta un ganador que se regodea demasiado. De cualquier manera, recuerda divertirtos. Ese es el objetivo de los juegos. 

También puede optar por tener premios al final de cada juego. Por ejemplo, si está jugando un juego competitivo largo, el que gane puede elegir algo para la próxima cita, el próximo sitio en el que comeráis juntos o la próxima película que vean juntos, esto último será lo más probable debido a las restricciones con la pandemia. Por ello, atento a las 10 mejores juegos para jugar con tu pareja en casa que he elegido para ti a continuación:

Echa un ojo a nuestro artículo sobre las Reglas de juego de Catan si quieres aprender a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia y divertido del mercado

 

LOS 10 MEJORES JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA

JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA

1. DOS VERDADES Y UNA MENTIRA

Este es especialmente un gran juego para jugar si estás en una nueva relación. Utilice este juego como una oportunidad para aprender más el uno del otro.

En este juego, tú y tu pareja se turnarán para decir dos cosas verdaderas y una falsa sobre vostros mismos. La otra persona tiene que adivinar qué afirmación es mentira.

Tal vez aquí sea cuando descubras que tu novio estaba en una banda de Rock o puedes revelar que has repetido curso Mono. Tus verdades y mentiras pueden ser tan locas o tan mundanas como quieras que sean.


2. VEO, VEO…

Hay diferentes formas de jugar a «veo, veo«. Tú y tu pareja pueden acurrucarse juntos y tratar de encontrar cosas en un libro de Veo, veo.

También puede subirse al coche y conducir a algún lugar donde haya mucho que ver. Eso puede ser desde irse de ruta JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASAJUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASAo a un centro comercial.

Turnarse para darse pistas de lo que ven. Es un juego muy entretenido para jugar cuando están juntos en un largo viaje por carretera.


3. BÚSQUEDA DEL TESORO

La búsqueda del tesoro es ideal, es sin duda, mi juego para parejas favorito, especialmente para una ocasión especial como puede ser un cumpleaños o un aniversario. Es una excelente manera de convertir una actividad y un regalo en una misma cosa.

Hay diferentes lugares en los que puedes decidir para jugar a la búsqueda del tesoro. Puede ser en tu casa o en cualquier lugar más significativo. Como por ejemplo donde tuvistéis vuestro primer beso Primer beso o vuestra primera cita.

Piensa cuánto tiempo quieres que dure la búsqueda del tesoro. Puede ser tan breve como unos minutos o tan largo como una hora. Sin embargo, no querrás alargar demasiado la búsqueda del tesoro, ya que puede resultar aburrido.

Para realizar la búsqueda del tesoro, lo correcto sería proporcionar pistas a tu pareja para hacerlo más divertido y dinámico. Decide si quieres que tus pistas sean pistas más sencillas o si quieres que sean acertijos un poco más complicados. De cualquiera de las dos formas, el juego se hace muy entretenido.

Esto dependerá de tu pareja y de cuál sea su preferencia. Si les gustan los juegos de palabras, entonces los acertijos pueden ser la mejor opción. Si tienes una pareja con poca paciencia, entonces intenta no complicarlo demasiado si no quieres que se acabe irritando por no encontrar el tesoro.

El tesoro puede ser cualquier cosa, desde una invitación a su restaurante favorito, hasta entradas para un espectáculo para los dos. Incluso puede ser algo más sentimental como un poema o una carta que escribiste. Cualquiera que sea el tesoro al final, asegúrese de que la recompensa valga la pena. Te aseguro que si lo haces bien, no te arrepentirás Flechazo


Por cierto, puedes jugar al mejor juego de estrategia multijugador Gratis del mercado. Catan Online está disponible para jugar Online en nuestra página.

4. JUEGOS DE CARTAS

Si bien hay juegos de cartas como War, Slapjack, Blackjack y Strip Poker, también hay juegos que se juegan con un juego de cartas que no son las cartas tradicionales mencionadas anteriormente. A continuación se muestra una lista de divertidos juegos de cartas para 2 jugadores que puedes jugar con tu pareja durante una cita nocturna.

  • Conjunto
  • Uno
  • Trabajo de monopolio
  • Cinco Coronas

5. ROLES DE FAMOSOS

El juego de roles es más un juego coqueto que puedes jugar tanto en privado como en público. Busca personajes que le gusten, a tu pareja o a los dos, e interpreta los personajes de la mejor forma posible. 

Estos pueden ser personajes de la vida real como actores, celebridades o personajes de televisión o de libros. Deberás intentar vestirte como el personaje que se supone que debes ser.

Trata de actuar como esa persona también, usando frases que diga y gestos que tenga. A las parejas que realizan juegos de roles les gusta llevar este juego a la cama y puede ser una forma divertida de avivar la llama Llama a su vida amorosa.


6. COCINAR EN PAREJA

En lugar de salir a cenar, trata de cocinar con tu pareja. Para convertirlo en un juego, intenta crear un tema y establecer algunas reglas.

Algunas ideas pueden incluir el tipo de cocina, como un tipo de cocina étnica o un tipo de postre. Puede decidir utilizar los mismos ingredientes principales o puede establecer un presupuesto.

JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA

Si realmente quieres tomártelo en serio puedes incluso ponerte algún delantal y una buena música para animarlo.

A esta prueba de cocina puede seguir una comida romántica en casa solo para los dos y juzgar por vosotros mismos quién cocinó el mejor plato, si sois demasiado competitivos, esto último mejor obviarlo.


7. JUEGOS DE MESA

¿Qué sucede si a usted y a su pareja les encanta jugar juegos de mesa, pero no tienen otras personas con quienes jugar? Por suerte para ti, hay muchos juegos que son perfectos para solo 2 jugadores.

Un buen juego de mesa es una excelente manera de pasar una cita nocturna en casa con tu novio o novia. Hay tantos tipos diferentes de juegos entre los que puede elegir.

También puede elegir entre juegos que se pueden jugar rápidamente o juegos que pueden tardar horas en jugar. La elección depende de ti o de tu pareja.

Te paso una lista de juegos de mesa para dos que puedes jugar con tu pareja:

  • Monopolio
  • Escarbar
  • Jenga
  • Acorazado
  • Uno
  • Conectar 4
  • Yahtzee
  • Mancala
  • Pista
  • Boleto para viajar

¿Te gusta esa sensación de miedo? Pues te hemos escrito un magnífico artículo con Los mejores Juegos de Terror para diferentes plataformas con nuestras opiniones en cada uno de los juegos para que puedas hacer una buena elección y pasarlo realmente mal. Si te gusta el terror, ya sabes, visita nuestro artículo. Ya puedes continuar leyendo este artículo que sin duda es también super interesante.

8. ESTO O AQUELLO

Este juego es una forma divertida de conocer a tu pareja. Enumera las opciones en una categoría similar y ve lo que elige la otra persona.

Es especialmente un gran juego para jugar al principio de la relación cuando todavía hay mucho que aprender sobre tu pareja. Para las relaciones más antiguas, puede hacer preguntas complejas. Aquí hay algunas preguntas que puede hacer:

  • ¿Gatos o perros?
  • ¿Chocolate o vainilla?
  • ¿Playa o montaña?
  • ¿Interiores o exteriores?
  • ¿Restaurante elegante o comida rápida?
  • ¿Vino o cerveza?
  • ¿Duchas o baños?
  • ¿Pizza o hamburguesas?
  • ¿Helado o tarta?
  • ¿TV o libros?

9. ADIVINA LO QUE ESTOY ESCRIBIENDO

Estos juegos para jugar con tu pareja en casa es una excusa divertida para tocar a tu novio o novia y se puede jugar en público o en privado. Túrnense para escribir palabras o frases en la piel del otro.

Puede usar su dedo para escribir lo más aleatorio que se le ocurra, o puede escribir algo como «Te amo» JUEGOS PARA JUGAR CON TU PAREJA EN CASA. O puedes intentar escribir algo gracioso en la piel de tu pareja.


10. TERMINA LA FRASE

Este es otro juego que puede ayudarte a aprender más sobre tu pareja. Se turnarán para comenzar una frase mientras la otra persona terminará esa misma frase.

La idea de este juego es que digas lo primero que se te ocurra. No quieres hablar demasiado para responder y no quieres pensar demasiado. De lo contrario, no será tan divertido ni espontáneo.

Aquí hay algunos ejemplos de frases que podéis intentar terminar el uno para el otro:

  • No sé por qué ________________
  • Me molesta mucho que _________________
  • Algo que realmente quiero hacer este verano es ___________________
  • Yo siempre he querido _______________________
  • Siempre he querido un ___________________
  • Ojalá pudiera ___________________
  • Ojalá supiera ________________
  • Algún día lo haré ______________________
  • La mayoría de la gente no sabe que yo ___________________
  • Nunca entenderé ___________________
  • Lo único que se interpone entre mí y tener éxito es _______________
  • Si pudiera vivir en cualquier lugar, me mudaría a ________________
  • Siempre me he preguntado si podría lograr _________________

Espero haberte ayudado para jugar a este grandioso juego de mesa. Si tienes a peques por casa te aconsejamos que te leas el artículo de las Reglas de juego de Dobble para que aprendas a jugar a un juego hecho por y para los niños más pequeños de la casa. Es un divertídisimo juego con el que tus hijos se lo pasarán en grande.

QUIEN ES QUIEN CASERO

quien es quien casero

QUIEN ES QUIEN CASERO 

¿Te gustaría saber como hacer un Quien es Quien casero ?Seguro que has pensado alguna vez en jugar al Quien es Quien siendo tú y tus amigos los protagonistas del juego. Sería el doble de divertido ¿No crees? Pues hemos realizado esta artículo para que tus pensamientos se hagan realidad. Te enseñamos en 14 sencillos pasos como hacerlos. Empezamos!

Juega de forma gratuita construyéndolo tú mismo con la foto de tus amigos


Echa un ojo a nuestro artículo sobre las Reglas de juego de Catan si quieres aprender a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia y divertido del mercado.


1 . Lista de cosas que necesitas para crear Quien es quien casero

  • Tablero de mesa ¿Quién es quién?
  • 24 imágenes de tus amigos o familiares (de buena resolución)
  • software de Photoshop
  • Archivos incluidos en el siguiente paso
  • Una impresora capaz de imprimir impresiones en color a doble cara en cartulina
  • Cuchillo exacto
  • Regla

2. Descargue estos archivos.

Descarga estos datos

Te lo estoy poniendo fácil. Todo lo que necesita hacer es descargar estos archivos y usar la plantilla existente para agregar sus propios amigos y / o familiares en Quien es Quien casero . Esto tendrá más sentido en el siguiente paso.

El archivo zip debe contener:
template.psd (el archivo que manipulará para crear la cara de las tarjetas) y las imágenes del reverso de las tarjetas

  • YellowLineQuest.tif
  • RedLineQuest.tif
  • BlueLineQuest.tif

Muy bien, he subido algunos PNGS según lo solicitado por aquellos de ustedes que usan GIMP en lugar de Photoshop

¡PERO TENGA EN CUENTA!

Para convertir de PSD y TIFF a PNG, tuve que convertir los archivos de CMYK a modo de color RGB. En última instancia, esto no es ideal para imprimir. Y no estoy seguro de cómo la conversión de CMYK a RGB (y luego imprimir en CMYK) afectará la salida final.


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Además, durante el formateo, Photoshop aplanó el archivo de plantilla en una sola capa, por lo que ya no es particularmente útil.

 


3. Preparando los archivos.

Lo primero es lo primero. Después de descargar los archivos, abra «template.psd» en Photoshop.

Supongo que si tiene Photoshop, tiene cierto nivel de comodidad dentro del programa. Aun así, intentaré explicarlo lo mejor que pueda para aquellos que no

Dicho esto, abra el archivo y asegúrese de que las guías estén visibles como en la imagen de abajo. Si no ve las líneas de guía, vaya a la barra de menú en la parte superior (ver > mostrar > guías). Al seleccionar esto, debe activar las líneas de guía.

A continuación, asegúrese de que la opción «Ajustar a las guías» esté seleccionada. Vaya de nuevo al menú superior (ver > Ajustar a > Guías).

Ahora su archivo debería estar listo para comenzar a trabajar.


4. Recorta e inserta tu imagen en la plantilla.

Recorta la imagen y colócala donde corresponda

Busque una imagen de una persona que planea usar y abra su archivo en Photoshop.

Seleccione la «Herramienta Lazo poligonal» y amplíe la parte de la imagen que desea utilizar para llenar la pantalla. Delinea a la persona con cuidado y lentamente con la «Herramienta Lazo poligonal».

Cuando haya terminado y cierre su selección, debería tener un contorno parpadeante. Ahora sería el momento de copiar su selección (editar > copiar). (ver foto secundaria)

Vaya a su plantilla y pegue esta imagen en ella (editar > pegar)

En los próximos pasos, cambiaremos el tamaño y la posición de la imagen para que tenga sentido en la plantilla.


5. Reordenar la capa (opcional).

Una vez que la imagen está pegada en la plantilla, es una buena idea averiguar el orden correcto de las capas.

Por ejemplo, decidí que quería que esta imagen estuviera encima del título «Cara 5», así que en el menú de capas arrastré literalmente la nueva capa que pegué desde su lugar inicial en el menú hasta el lugar justo encima de la capa «Cara 5». (ver foto secundaria)

NOTA: Dado que ninguna de las capas se superpone, no es necesario reordenar las capas, pero hará que su archivo esté más organizado en caso de que necesite cambiar algo más adelante.


6. Cambiar el tamaño de la imagen.


Visita nuestro artículo para conocer las reglas de juego oficiales de Monopoly España. Se ha creado demasiadas variaciones para este pedazo de juego, así que, si tienes alguna duda sobre como se juega de manera oficial y correcta a este pedazo de juego de finanzas, puedes hacerlo en nuestra página.


Una vez que las capas estén en orden, ahora debe cambiar el tamaño de la imagen.

Lo primero que querrá hacer es eliminar cualquier imagen que ya sea un marcador de posición para «Cara 5».

Una vez hecho esto, seleccione «Transformación libre» (Editar > Transformación libre). Ahora puedes cambiar el tamaño de tu imagen.

¡PERO ESPERA!

Asegúrese de verificar ese pequeño eslabón de la cadena en la barra de menú en la parte superior y cambiar el tamaño de la imagen desde la esquina. (Ver imagen secundaria)

Escale la imagen para que se ajuste perfectamente a las guías asignadas. Como referencia, mire las otras imágenes que ya están allí.


Echa un ojo a nuestro artículo sobre las Reglas de juego de 7 WONDERS si quieres aprender a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia y divertido del mercado.


7. Repetir y renombrar

Ya tenemos a nuestros amigos listos para jugar 😉

Repita el proceso de copiar, pegar, reordenar y cambiar el tamaño de sus imágenes 23 veces más hasta que todas sus caras estén presentes.

Una vez que todas las caras estén en su lugar, es hora de cambiar el título debajo de ellas por el nombre apropiado.

Con la «Herramienta de texto horizontal» seleccione cada nombre (David, Yudy, Antonio, Raúl, María, etc.) y cámbielos uno por uno por los nombres que coincidan con la imagen de arriba.


¿Te aburres con tu pareja en casa? Si estáis cansados de ver películas y series en Netflix, ya que con la nueva actualidad del Covid no podemos salir mucho fuera, te hemos escrito un artículo en el que te damos muchas ideas para jugar con tu pareja. Juegos de cartas, sorpresas, juegos románticos, juegos perversos, juegos para volver a revivir esa llama que se apaga por momentos para volver a reírse y disfrutar de la compañía el uno del otro.


8. Duplique la imagen y elimine capas.

Duplica las imágenes

Duplica todas las imágenes hasta completar las 23 posiciones

Duplica la imagen tres veces.

En el primero, vaya al final de la lista de capas y elimine las capas azul y roja. El fondo ahora es amarillo.

En la segunda imagen, elimine las capas amarilla y azul para que el fondo ahora sea rojo.

En el tercero, elimine las capas roja y amarilla para que el fondo ahora sea azul.

9. Aplanar las imágenes y guardar.

Aplanar las imágenes yendo a (capa -> aplanar imagen). Guarde cada uno como un TIFF.


¿Te gustaría saber como jugar al mejor juego de cartas del mundo? Hemos escrito un artículo de lo más completo para enseñarte a jugar al juego de cartas UNO .

Uno es el juego perfecto para jugar en familia y con amigos. Y ahora que se avecina otra cuarentena, en esos momentos aburridos con tu pareja o tu compañero/a de piso jugar al UNO puede ser muy buen plan.


10. Cambie el tamaño de la imagen amarilla.

Debe agrandar la imagen amarilla porque esas tarjetas son un poco más grandes que las tarjetas roja y amarilla.

Como tal, es hora de aumentar el tamaño de la imagen amarilla. Vaya a «Tamaño de imagen (Imagen > Tamaño de imagen) y cambie las dimensiones en píxeles a 2855 x 2332 y presione » Aceptar «.

Guarde la imagen.


¿Te gusta esa sensación de miedo? Pues te hemos escrito un magnífico artículo con Los mejores Juegos de Terror para diferentes plataformas con nuestras opiniones en cada uno de los juegos para que puedas hacer una buena elección y pasarlo realmente mal. Si te gusta el terror, ya sabes, visita nuestro artículo. Ya puedes continuar leyendo este artículo que sin duda es también super interesante.


11. Imprime las fotos de quien es quien casero

Si tiene una impresora que puede imprimir imágenes en color a doble cara en cartulina y sabe cómo usarla, entonces está listo.

Imprima las imágenes amarillas, azules y rojas alineadas de adelante hacia atrás.

Si, como yo, no tiene una impresora de este tipo, vaya a Kinkos con un CD que contenga todos sus archivos y pídales que:

«Imprima en cartulina blanca los siguientes conjuntos de imágenes alineados de adelante hacia atrás. Los archivos rojos con las caras deben alinearse con los archivos rojos con los signos de interrogación. Los archivos azul y amarillo también deben alinearse en sus respectivos conjuntos. Además, no cambie el tamaño de la imagen para llenar la página cuando la imprima «.

Eso debería ser suficiente para que Kinkos lo imprima correctamente. Si no lo hacen, rechace el trabajo y pídales que lo vuelvan a hacer.

Además, si te cobran más de 10 € por hacer esto, algo va mal.

12. Cortar

Cut.

Corta el borde blanco de tus impresiones. Da la vuelta a tu imagen hacia el lado con los signos de interrogación y recorta las tarjetas a lo largo de las líneas. Lo mejor es cortar los cuadrados grandes en tiras y luego las tiras en tarjetas individuales.

13. Monta Quien es quien casero 

Coloca las fotos en su lugar

Arme el juego como de costumbre con una gran excepción. Reemplace las tarjetas que realmente vienen con el juego por las tarjetas que acaba de cortar.

14. Encuentra a alguien con quien jugar a este Quien es Quien casero

Solo queda llamar a tus amigos para pasarlo genial

Si puedes encontrar 24 personas únicas para que aparezcan en tus cartas, seguramente podrás encontrar a una de ellas dispuesta a jugar contigo.

Haz que jueguen y disfruten de la magia de Quien es Quien casero.

Espero haberte ayudado para jugar a este grandioso juego de mesa. Si tienes a peques por casa te aconsejamos que te leas el artículo de las Reglas de juego de Dobble para que aprendas a jugar a un juego hecho por y para los niños más pequeños de la casa. Es un divertídisimo juego con el que tus hijos se lo pasarán en grande.

UNO ¿COMO JUGAR AL MEJOR JUEGO DE CARTAS?


El UNO . El juego mejor valorado

El UNO . En éste artículo vamos a informaros de como se juega al juego de cartas elegido por todos en 2020 . Un juego que puede provocar adrenalina entre tus amigos y familiares.

  1. Número de jugadores: De 2 a 10 jugadores

  2. Duración aproximada del juego: 30 minutos

  3. Edad mínima recomendada: 7 años

  4. Tipo: Juego de cartas

  5. Género: Familiar

  6. Marca: Mattel


El UNO . Instrucciones de Juego 

El juego es para 2-10 jugadores de 7 años o más. Cada jugador comienza con siete cartas, y se reparten boca abajo. El resto de las cartas se colocan en un Pila de Cartas boca abajo.

Al lado de la pila se debe designar un espacio para la baraja de descarte. La carta de arriba debe ser colocada en la pila de descarte y… el JUEGO COMIENZA !

Juega al UNO con tus niños

Echa un ojo a nuestro artículo sobre las Reglas de juego de Catan si quieres aprender a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia y divertido del mercado.

¿ CÓMO SE JUEGA AL UNO ? Te lo explico a continuación

El primer jugador es normalmente el jugador a la izquierda de la banca (también puedes elegir el jugador más joven) y el juego suele seguir el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador ve sus cartas y trata de igualar la carta de la Pila de Descartes.

Debe coincidir con el número, el color o el símbolo/Acción. Por ejemplo, si la Pila de Descarte tiene una tarjeta roja que es un 8, tienes que poner una tarjeta roja o una tarjeta con un 8. También puede jugar un comodín (que puede alterar el color actual del juego).

Si el jugador no tiene coincidencias o elige no jugar ninguna de sus cartas aunque tenga una coincidencia, debe robar una carta del montón de Cartas de Robo. Si esa carta puede ser jugada… juégala. De lo contrario, guarda la carta y el juego pasa a la siguiente persona por turno. También puedes jugar una carta salvaje o una carta de elegir 4 colores en tu turno.

Nota: Si la primera carta que aparece en el primer montónde Cartas (para formar parte del montón de descarte) es una carta de Acción, la acción de esa carta se ejecuta y debe ser llevada a cabo por el primer jugador en ir (como se ha dicho, normalmente es el jugador a la izquierda del crupier). Las excepciones son si aparece una carta de elección de colores.

A tener en cuenta:

En las reglas del juego UNO, si es un comodín, Mattel ha declarado que el primer jugador que empieza (normalmente el que está a la izquierda del crupier), puede elegir cualquier color para empezar a jugar.

El UNO

Si la primera carta, es una carta de elección de colores: Devuélvela a la Pila de Robo, baraja el mazo, y da la vuelta a una nueva carta. En cualquier momento durante el juego, si la Pila de Cartas se agota y nadie ha ganado la ronda, coge la las cartas descartadas, barájalas y dale la vuelta para regenerar un nuevo montón de cartas.

Ten en cuenta que sólo puedes poner una carta a la vez; no puedes apilar dos o más cartas juntas en el mismo turno.

El juego UNO continúa hasta que al jugador le queda una carta. En el momento en que un jugador tiene una sola carta debe gritar ¡UNO! Si son sorprendidos sin decir «Uno» por otro jugador antes de que el siguiente jugador haya tomado su turno, ese jugador debe robar dos cartas nuevas como penalización.

Asumiendo que el jugador es incapaz de jugar/descargar su última carta y necesita robar, pero después de robar, es capaz de jugar/descargar esa penúltima carta, el jugador tiene que repetir la acción de gritar «Uno». La conclusión es que – Anunciar «Uno» necesita ser repetido cada vez que te quedes con una sola carta !

El GANADOR DEL JUEGO UNO 

EL UNO GANDOR DE LA PARTIDA

El ganador de la partida UNO

Las reglas del juego dicen que, una vez que un jugador no tiene cartas restantes, la ronda de juego ha terminado, los puntos son anotados y el juego comienza de nuevo. Normalmente, todo el mundo intenta ser el primero en conseguir 500 puntos, pero también puedes elegir cualquier número de puntos para ganar el juego, siempre y cuando todos estén de acuerdo.


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TIPOS DE CARTAS SEGÚN LAS REGLAS DEL JUEGO UNO

Además de las cartas numéricas, hay otras cartas que ayudan a mezclar el juego. Estas se llaman cartas de Acción o Símbolos.

Retorno o invertir el orden 

  • Si va en el sentido de las agujas del reloj, cambia al sentido contrario a las agujas del reloj o viceversa. Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color o en otra carta de reversa. Si aparece al comienzo del juego, el que reparte va primero y el jugador a la derecha es el siguiente (normalmente sería el jugador a la izquierda).

Saltar

  •  Cuando un jugador coloca esta carta, el siguiente jugador tiene que saltar su turno. Sólo se puede jugar en una carta que coincida con el color o en otra carta de Skip. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador (a la izquierda de la banca) pierde su turno. El siguiente jugador a la derecha de ese jugador comienza la partida.

Robo Dos 

  • Cuando una persona coloca esta carta, el siguiente jugador tendrá que coger dos cartas y perder su turno. Sólo se puede jugar en una carta que coincida por color, o en otro Draw Two. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador coge dos cartas y se salta.

Elección de colores

 – Esta carta representa los cuatro colores y puede ser colocada en cualquier carta. El jugador tiene que indicar qué color representará para el siguiente jugador. Se puede jugar independientemente de si hay otra carta disponible. Si aparece al comienzo del juego, el primer jugador elige el color para continuar jugando.

Tomar 4 colores

 – Actúa igual que el comodín, excepto que el siguiente jugador también tiene que robar cuatro cartas y perder su turno. Con esta carta, no se debe tener ninguna otra carta alternativa para jugar que coincida con el color de la carta jugada previamente.

Si se juega esta carta ilegalmente, puede ser desafiado por el otro jugador a mostrarle su mano. Al ser culpable, necesitas robar 4 cartas. Si no, el retador necesita robar 6 cartas en su lugar. Si aparece al comienzo del juego, devuelve esta carta a la pila de Cartas de Robo, baraja y saca una nueva.

El uno juego


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UNO , EL JUEGO : PUNTUACIONES

Cuando un jugador ya no tiene cartas y el juego termina recibe puntos. Todas las cartas de los oponentes se dan al ganador y se cuentan los puntos. Cualquiera de las tarjetas numéricas tienen el mismo valor que el número de la tarjeta (por ejemplo, un 9 es 9 puntos).

  • Carta robo dos : 20 puntos
  • Carta de retorno : 20 puntos
  • Carta de saltar : 20 puntos
  • Carta de elección de colores : 50 puntos
  • Carta de tomar cuatro colores : 50 puntos

El primer jugador que consiga 500 puntos gana el juego.

JUEGO ALTERNATIVO DEL UNO

Este es el juego alternativo de Uno propuesto por Mattel. Esto se hace llevando un registro del total de puntos que quedan en la mano de cada jugador al final de cada ronda. Los jugadores que alcanzan 500 puntos (o cualquier cantidad designada) son eliminados lentamente hasta que sólo quedan dos.

Los dos últimos jugadores se desafían entre sí (bajo las reglas de Dos Jugadores) hasta que alguien alcanza los 500 puntos y pierde.

Espero haberte ayudado para jugar a este grandioso juego de mesa. Si tienes a peques por casa te aconsejamos que te leas el artículo de las Reglas de juego de Dobble para que aprendas a jugar a un juego hecho por y para los niños más pequeños de la casa. Es un divertídisimo juego con el que tus hijos se lo pasarán en grande.

7 WONDERS – EL JUEGO DE MESA

REGLAS DE JUEGO 7 WONDERS

A continuación de revelamos las reglas de juego 7 Wonders oficiales.

7 Wonders es un juego de mesa creado por Antoine Bauza en 2010 y publicado originalmente por Repos Production en Bélgica. Se trata de un juego de dibujo de cartas que se juega usando tres barajas de cartas con representaciones de civilizaciones antiguas, conflictos militares y actividad comercial.

Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de 3 Eras, cada una usando uno de los 3 mazos de cartas (primero las cartas de la Era I, luego las de la Era II, y finalmente las de la Era III). Estas se juegan de forma similar, cada jugador tiene la oportunidad de jugar 6 cartas por Era para desarrollar su ciudad y construir su Maravilla.

Al final de cada Era, cada jugador compara su poderío militar con sus dos ciudades vecinas (pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).

Al final de la tercera, según indican las reglas de juego 7 Wonders, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana el juego.

Número de jugadores: De 2 a 7 jugadores
Duración aproximada del juego: 30 minutos
Edad mínima recomendada: 8 años
Tipo: Juego de cartas
Género: Estrategia
Marca: Repos Production

Contenido de los componentes del juego de mesa son:

Instrucciones y reglas de juego 7 Wonders

Un mazo de cartas por era

Tableros Wonder

Maravillas

Monedas

Marcadores de Conflicto

Tarjetas

Coste de las tarjetas

La construcción de una maravilla

Coste de Monedas

Construcción Gratis

Construcción libre (cadenas)

Coste de los recursos

Producción

Comercio

Aclaraciones

-Resumen de una Era

I. Elige una tarjeta

II. Las reglas de juego 7 Wonders indican:

A. Construir la estructura

B. Construir un escenario de una maravilla

C. Descartar la tarjeta para ganar 3 monedas

III. Moverse a la siguiente mano

  • El fin de una era

  • Fin del juego

COMPONENTES DEL JUEGO

  • Tableros de maravilla
  • 7 tarjetas de maravilla
  • 49 tarjetas Era I
  • 49 tarjetas Era II
  • 50 tarjetas Era III
  • 46 marcadores de conflicto
  • 70 monedas:
    • 24 de valor 3 monedas
    • 46 de valor 1 moneda
  • 1 libreto de puntuación
  • 1 libro de reglas
  • 2 cartas de «2 jugadores»

Echa un ojo a nuestro artículo sobre las Reglas de juego de Catan si quieres aprender a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia y divertido del mercado.

¿ Cómo se juega a 7 WONDERS ?

Un mazo de cartas por era

Para cada uno de los 3 mazos, devuelve a la caja todas las cartas que no se utilicen en función del número de jugadores.

Ejemplo: en un juego de 6 jugadores, se utilizan las cartas 3+, 4+, 5+ y 6+. Las más de 7 tarjetas se devuelven a la caja.

Además, según las reglas de juego 7 Wonders, para el marzo de la era III:

Quita las 10 Cofradías (cartas moradas) y aleatoriamente (y en secreto) guarda sólo el número requerido basado en el número de jugadores.
Luego, baraja las cartas de los gremios guardadas con las otras cartas para formar la baraja.

TABLEROS WONDER

Cada tablero representa la maravilla que el jugador puede construir y el recurso que produce desde el comienzo del juego (se muestra en la parte superior izquierda del tablero). Siguiendo las indicaciones de las reglas de juego 7 Wonders, estas placas son de doble cara y ofrecen dos versiones diferentes de la Wonder.

Cada maravilla se compone de dos, tres o cuatro etapas, representadas en el tablero. Cada etapa tiene un costo de construcción y da un bono cuando se termina.

MARAVILLAS

Baraja las 7 cartas maravilla, boca abajo, y dale una a cada jugador. La carta y su cara determinan el tablero de las Maravillas dado a cada jugador, así como la cara que se usará durante el juego.

Notas: Para tus primeros juegos, deberías usar el lado A de los tableros, ya que son más fáciles de usar. Si todos los jugadores están de acuerdo, las tablas de las Maravillas pueden ser elegidas en lugar de ser dadas al azar.

7 wonders cartas

Juega al mejor juego de estrategia multijugador Gratis del mercado. Catan Online está disponible para jugar Online en nuestra página.

MONEDAS

Cada jugador comienza el juego con 3 monedas de valor «1» que coloca en su tablero.

Las monedas restantes forman el banco (los jugadores pueden «cambiar» entre las monedas de valor «3» y «1» según sea necesario).

Las monedas entran en juego en las transacciones comerciales que vinculan a una ciudad con sus dos ciudades vecinas. No hay límite en el número de monedas que un jugador puede acumular durante una partida. Las monedas acumuladas valen puntos de victoria al final del juego.

MARCADORES DE CONFLICTO

Las fichas de Conflicto forman una reserva, junto a las monedas.

Las fichas de Conflicto se utilizan para representar las victorias y derrotas militares entre ciudades vecinas. Se utilizan cuatro tipos de fichas:

  • Las de derrota con un valor de -1 se usan al final de cada una de las 3 eras.
  • Las fichas de Victoria con un valor de +1 se usan al final de la Era I.
  • Las de Victoria con un valor de +3 se usan al final de la Era II.
  • Las fichas de Victoria con un valor de +5 se usan al final de la Tercera Era.

TARJETAS

En 7 Wonders, todas las cartas de la Era representan estructuras. Hay 7 tipos diferentes de estructuras, fácilmente reconocibles por el color del borde de su tarjeta.

  • Tarjetas marrones (Materias Primas): Producen recursos.
  • Cartas grises (bienes manufacturados): Producen recursos.
  • Tarjetas azules (estructuras civiles): Consiguen puntos de victoria.
  • Cartas verdes (Estructuras Científicas): Obtienen puntos de victoria dependiendo de su progreso en los tres campos científicos.
  • Tarjetas amarillas (Estructuras Comerciales): Ganan monedas, producen recursos, cambian las reglas del comercio y a veces ganan puntos de victoria.
  • Cartas rojas (Estructuras Militares): Aumentan tu poderío militar. Esto entra en juego durante la resolución de conflictos.
  • Cartas púrpuras (Guilds): Permiten a los jugadores sumar puntos según criterios específicos.

Nota: la baraja Era III no contiene Materias Primas (cartas marrones) ni Productos manufacturados (cartas grises), pero sí contiene las Cofradías (cartas moradas).

COSTE DE LAS TARJETAS

El área en la parte superior izquierda indica el coste de la construcción. Si esa área está vacía, la estructura es libre y no requiere recursos para ello.

A partir de la era II, algunas estructuras se pueden construir pagando los recursos necesarios o, alternativamente, se pueden construir gratuitamente si el jugador ha construido durante la edad anterior la estructura indicada en la tarjeta.

El área inferior derecha indica qué estructuras (si las hay) pueden ser construidas gratuitamente en la siguiente edad debido a esta tarjeta. El área central inferior indica en qué configuración – número de jugadores – se utiliza la tarjeta.

Partida 7 wonders

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA MARAVILLA

A lo largo de las 3 eras de un juego, los jugadores podrán construir estructuras (cartas) y Maravillas (tablero).

La mayoría de las estructuras tienen un costo de recursos. Algunos son gratuitos y otros tienen un costo de monedas. Algunos también tienen un costo de recursos y una condición de construcción gratuita.

Todos las maravillas tienen un coste de recursos.

Coste de Monedas

Algunas tarjetas marrones cuestan una moneda que debe ser pagada al banco en el turno en que se construyen.

Ejemplo: la construcción del aserradero cuesta 1 moneda.

Construcción Gratis

Algunas tarjetas no tienen coste y pueden ser puestas en juego gratuitamente.

Ejemplo: la construcción del Eastern Trading Post es gratuita.

Construcción libre (cadenas)

Algunas estructuras en Edad II y Edad III tienen, a la derecha de su coste de recursos, el nombre de una estructura de una edad anterior. Si el jugador ha construido la estructura allí nombrada durante una Edad anterior, ese jugador puede construir la estructura de forma gratuita, es decir, sin tener que cumplir con el coste del recurso.

Coste de los recursos

Algunas cartas tienen un costo de recursos. Para construirlos, el jugador debe producir los recursos correspondientes y/o comprarlos en una de sus dos ciudades vecinas.

Producción

Los recursos de una ciudad son producidos por su tablero Wonder, sus cartas marrones, sus cartas grises y algunas amarillas.

Para construir una estructura, la ciudad de un jugador debe producir los recursos indicados en su carta.

COMERCIO

A menudo, un jugador querrá construir una estructura que requiere recursos que él o ella no produce.

Si estos recursos son producidos por una ciudad vecina – jugadores sentados directamente a la izquierda o a la derecha de ese jugador – el jugador podrá comprar los recursos que faltan a través del comercio.

Los recursos que un jugador puede comprar de sus ciudades vecinas son:

  • Las provisiones inicialmente producidos por la ciudad (como se indica en el tablero)
  • Las materias primas de sus tarjetas marrones.
  • Los recursos de sus tarjetas grises (productos manufacturados)

Sin embargo, es imposible comprar los recursos producidos por algunas estructuras comerciales (tarjetas amarillas) o por algunas Maravillas: estos recursos están reservados a su propietario.

Por cada recurso comprado, el jugador debe dar 2 monedas al propietario del recurso.

ACLARACIONES con reglas de juego 7 Wonderss

  • Vender un recurso a una ciudad vecina NO impide que un jugador lo use, durante el mismo turno, para sus propios propósitos de construcción.
  • Es posible, durante el mismo turno, comprar uno o más recursos de ambas ciudades vecinas. Los recursos comprados sólo se pueden utilizar en el turno en el que se compran.
  • Los jugadores nunca pueden negarse a vender recursos. Algunas estructuras comerciales (tarjetas amarillas) reducen los costos monetarios de la compra de recursos de 2 a 1 moneda.
  • Cuando ambas ciudades vecinas a un jugador producen un recurso codiciado, ese jugador es libre de comprarle a cualquiera de los dos jugadores.
  • Para comprar recursos, el jugador debe tener las monedas al principio del turno. Las monedas ganadas a través del comercio durante un turno no pueden ser usadas en ese turno, sólo durante el siguiente.

7 wonders partida juego mesa

RESUMEN DE UNA ERA (reglas de juego 7 Wonders)

Al principio de cada era, cada jugador recibe una mano de 7 cartas, repartidas al azar, del mazo correspondiente. Cada Era se compone de 6 turnos de juego. Durante cada turno los jugadores ponen en juego una sola carta, simultáneamente.

I. ELIGE UNA TARJETA

Cada jugador mira su mano sin mostrársela a los otros jugadores y selecciona una carta antes de colocarla boca abajo ante ellos. Las cartas restantes se colocan entre su vecino izquierdo y ellos mismos (ver fin de una Era).

II. ACCIÓN

Una vez que cada jugador ha seleccionado su carta, realiza su acción simultáneamente.

Tres acciones son posibles con la carta elegida:

  • Construir la estructura
  • Construir un escenario de su maravilla
  • Descartar la tarjeta para ganar 3 monedas

Nota: durante tu primera partida, puedes seguir la acción de cada jugador, uno tras otro, para familiarizarte con el juego….

7 Wonders . El mejor juego de estrategia

A. Construir la estructura

La mayoría de las veces, el jugador construirá la estructura representada por la carta seleccionada.

Las cartas marrón y gris se colocan una debajo de la otra empezando por la esquina superior izquierda del tablero de las Maravillas. Esto permite a los jugadores ver rápidamente todos los recursos producidos por cada jugador. Las otras cartas se colocan boca arriba, en el área frente al tablero de Maravillas del jugador.

Toda esta área corresponde a la ciudad de un jugador. Para ahorrar espacio, apila tus cartas por color dejando visible el nombre de cada estructura.

B. Construir un escenario de una maravilla

Para construir cada etapa de su Maravilla, el jugador usará una carta de su elección como marcador de construcción:

Para ello, el jugador debe pagar el precio que se muestra en el tablero maravilla y no el que se muestra en la tarjeta de la estructura. El jugador entonces juega la carta, boca abajo, medio escondida bajo el tablero de Maravillas para mostrar que esta etapa de su Maravilla ya está construida. La carta no tiene ningún otro efecto, y no se considera una estructura.

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Aclaración
Las etapas de una maravilla deben ser construidas en orden, es decir, de izquierda a derecha. La construcción de la Maravilla no es obligatoria. Un jugador puede ganar la partida sin haber terminado (o incluso empezado) la construcción de su Maravilla.

La carta utilizada para marcar la construcción de un escenario Wonder permanece oculta. Se aconseja a los jugadores que usen una carta que no quieran dar a su vecino.

La mayoría de las Maravillas tienen 3 etapas pero estas no están asociadas con las Edades. Por lo tanto, es posible construir múltiples etapas de Maravillas en una sola Era o comenzar la construcción durante la Era III.

Cada etapa sólo se puede construir una vez por partido.

C. Descartar la tarjeta para ganar 3 monedas

Un jugador puede elegir descartar su tarjeta para tomar 3 monedas del banco y añadirlas a su tesorería.

Las cartas descartadas de esta manera permanecen boca abajo y forman una pila de descartes en el centro de la mesa. Puede ser útil descartar una carta que no puedes construir pero que sería de interés para tu vecino.

Nota: si un jugador ha elegido una carta pero es incapaz de construir la estructura o la etapa de Maravilla, ese jugador es forzado a descartar la carta y toma 3 monedas del banco.

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III. MOVERSE A LA SIGUIENTE MANO

Cada jugador toma la mano de las cartas de su vecino. Ten cuidado: el sentido de rotación de las manos cambia con cada Era:

Durante la era I, la mano de las cartas se pasa al jugador sentado a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).

En la era II, la mano de las cartas se pasa al jugador sentado a la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj).

Y en la era III, la mano de las cartas se pasa al jugador sentado a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).

Caso Especial : Sexto Turno
Al comienzo del sexto y último turno de cada Edad, los jugadores recibirán una mano de dos cartas de su vecino. Cada jugador elige uno (como en los turnos anteriores) y el segundo es descartado, boca abajo.

La carta seleccionada se juega normalmente. Entonces la Edad termina.

Aclaración
La carta no seleccionada y descartada se descarta sin que los jugadores obtengan 3 monedas por ella.

Ejemplo: Sophie consigue una mano de 7 cartas al principio de la primera Edad.

EL FIN DE UNA ERA

Cada era termina después de su sexto turno de juego.

Los jugadores deben entonces proceder a la resolución de conflictos militares. Cada jugador compara el número total de escudos presentes en sus estructuras militares (tarjetas rojas) con el total de cada una de las dos ciudades vecinas:

Cunado un jugador tiene un total más alto que una ciudad vecina, ese jugador toma una ficha de Victoria correspondiente a la Edad que acaba de jugar (era I : +1, era II : +3 o era III : +5).
En el caso que un jugador tiene un total más bajo que el de una ciudad vecina, ese jugador toma un marcador de derrota (-1 punto de victoria).
Si un jugador tiene un total igual al de una ciudad vecina, no se toma ningún marcador.
Por lo tanto, cada jugador recibe, dependiendo de la situación, 0, 1 o 2 fichas que se colocan en su tablero maravilla.

FIN DEL JUEGO DE MESA

El juego termina al final de la tercera era.

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EXPANSIONES DE 7 WONDERS

  • Leaders
  • Cities
  • Wonderpack
  • Babel
  • Panzeon
  • Armada

Espero haberte ayudado para jugar a este grandioso juego de mesa. Si tienes a peques por casa te aconsejamos que te leas el artículo de las Reglas de juego de Dobble para que aprendas a jugar a un juego hecho por y para los niños más pequeños de la casa. Es un divertídisimo juego con el que tus hijos se lo pasarán en grande.