WARGAMES en ESPAÑA


LOS MEJORES WARGAMES EN ESPAÑA

Wargames es un tipo de juego de estrategia que simula la guerra de manera realista, a diferencia de los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez . Los WarGames se pueden jugar con fines recreativos, para entrenar a oficiales militares en el arte del pensamiento estratégico o para estudiar la naturaleza de conflictos potenciales. Muchos WarGames recrean batallas históricas específicas y pueden cubrir guerras completas o cualquier campaña, batalla o compromisos de nivel inferior dentro de ellos. Muchos simulan el combate terrestre, pero también hay juegos de guerra para el combate naval y aéreo .


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A continuación te exponemos una lista con los mejores centros de Wargames en España para que tengas la posibilidad de probar la experiencia de cerca y conocer a personas con las mismas aficiones que las tuyas

Centros de Juegos de Guerra en ESPAÑA


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WARGAMES en MADRID

Atlántica Juegos es un centro de juegos de mesa especializado en Wargames situado en  Calle de la Luna, 6, BAJO;LOCAL, 28004 (Madrid) , en el que podrás jugar con otros jugadores a los mejores juegos de estrategia de guerra que hay en el mundo.

Además de combatir con otros jugadores de diferentes partes de España , Atlántica Juegos también cuenta con servicios de pintura con los que podrás llevar tus propias figuras Wargame para que las pinten auténticos profesionales del sector.

WARGAMES en BARCELONA

GoblinTrader es un centro de juegos de mesa de Guerra situado en Carrer de Girona, 25, 08010 (Barcelona) donde poder jugar a una gran variedad de juegos de mesa Wargames y otros.

Además tienen una gran variedad de servicios entre los que están :

  • Servicios de pintura y modelismo
  • Todo tipo de marcas de juegos de mesa
  • Fantasía
  • SCI-FI
  • Juegos de mesa más jugados
  • Escenografías
  • Accesorios
  • Impresiones 3D


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WARGAMES en BILBAO

La mejor tienda de juegos de mesa de Guerra según sus clientes está situado en Alameda de Urquijo 27. Bilbao. y su nombre no puede ser más original , BilboGames.

Éste centro de ocio tiene una tienda en la que comercio con todo tipo de Wargames y se celebran torneos para sus clientes, si estás interesado y eres de Bilbao o alrededores, puedes llamarles al teléfono 688653521.


REGLAS DE AVENTUREROS AL TREN

aventureros al tren

AVENTUREROS AL TREN EUROPA


¡La aventura ferroviaria continúa! A continuación te mostramos las reglas de juego Aventureros al tren:
Desde las escarpadas colinas de Edimburgo a los soleados puertos de Constantinopla, desde los oscuros callejones de Pamplona a una estación expuesta al viento en Berlín,
Ticket to Ride Europe te lleva a una nueva aventura ferroviaria a través de las grandes ciudades del fin de siglo.

¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te atreverás a
coger un ferry en el Mar Negro? ¿O construirás espléndidas estaciones en las grandes
capitales de los antiguos imperios? ¡Tu próximo movimiento puede convertirte en el
mayor magnate ferroviario de Europa!


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REGLAS DE JUEGO DE AVENTUREROS AL TREN 

aventureros al tren Europa

  • Jugadores: Para 2 a 5 jugadores
  • Edad: +8
  • Tiempo estimado de partida: 30-60 minutos

Componentes según las reglas de juego Aventureros al tren:

  • 1 mapa de Europa

  • 240 vagones de colores (45 en azul, rojo, verde, amarillo y negro más algunos
    de reemplazo en cada color)

  • 15 Estaciones de tren en colores (tres de cada, haciendo juego con los colores
    de los trenes)

  • 158 cartas ilustradas:
     110 cartas de tren: 12 de vagones de cada color más 14 locomotoras
     46 cartas de billetes de destino
     6 rutas largas con fondo azul
     40 rutas regulares
     1 tarjeta de resumen
     1 carta de puntos adicionales del Expreso Europeo para la Ruta
    continua más Larga.

  • Cinco marcadores de madera (1 en cada uno de los colores de los jugadores)
  •  Un libro de reglas
  • Nota : Según las reglas de Aventureros al tren los jugadores familiarizados con el primer juego de la serie Ticket to Ride™, deben prestar atención a los siguientes artículos: Ferries, túneles y Estaciones
    de Tren.

¿Te ayudamos a montar el tablero?

Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador recibe 45 Vagones,
tres Estaciones de Tren del mismo color y el marcador correspondiente. Cada jugador
pone su marcador en Start 1 en el marcador de puntuación que se encuentra alrededor
del borde del mapa. Durante el juego, cada vez que un jugador gana puntos, avanzará
su marcador según corresponda.

  1.  Baraja las Cartas de los Vagones y reparte cuatro a cada jugador
  2. Coloca las cartas
  3. Coloca las cartas restantes cerca del tablero de juego, revela las cinco cartas de arriba de la baraja y colócalas una junto a la otra.
  4. Cartas de puntos adicionales
  5. Coloca la carta de puntos adicionales del Expreso Europeo y la tarjeta de resumen,boca arriba, cerca del tablero, como recordatorio para los jugadores
  6. Los billetes de Destino
  7. Coge la baraja de los Billetes de Destino y separa las rutas largas (las seis con el fondo azul) de las rutas regulares; baraja las rutas largas y da una a cada jugador
  8. Las rutas largas restantes : Coloca las rutas largas restantes en la caja de juego sin dejar que nadie las vea.
  9. Ahora baraja los Billetes de Destino  (todas las rutas cortas con un fondo normal),reparte tres a cada jugador
  10. Coloca las restantes boca abajo al lado del tablero.

Comienzo del Juego

aventureros al tren Europa

Antes de empezar el primer turno, según las reglas de Aventureros al tren los jugadores deben escoger con qué Billetes de
Destino
se van a quedar de los que les han repartido al principio. Cada jugador debe

quedarse con al menos dos billetes aunque se pueden quedar con más. Pon los Billetes
de Destino que quieras descartar de vuelta en la caja del juego sin que ningún otro
jugador los vea. Los Billetes que se descarten pueden ser tanto la ruta larga como las
regulares. Los billetes con los que decidas quedarte las mantienes hasta el final del
juego.


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Objetivo de Aventureros al Tren Europa:

El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos. Se consiguen punto por:
• Declarar una ruta entre dos ciudades contiguas en el mapa;
• Completar con éxito un camino continuo de rutas entre dos ciudades que
aparecen en tu Billete(s) de Destino;
• Completar la Ruta Continua más larga de rutas para ganar la tarjeta de
bonificación del Expreso Europeo;
• Y por cada Estación de Tren mantenida en reserva al final del juego.

Se sustraen puntos de la puntuación total de un jugador por cada Billete de Destino
que no se ha completado con éxito al finalizar el juego.

La historia de los juegos de mesa

A lo largo de la historia, los juegos de mesa han representado una de las actividades lúdicas más antiguas del hombre. El ajedrez junto con las damas chinas son considerados los juegos de mesa más antiguos que existen. Generalmente los juegos de mesa se juegan a través de la utilización de figuras, fichas o símbolos sobre una mesa, sin embargo en algunos juegos se usan cartas. Uno de los juegos más típicos y tradicional es el Ludo, el cual consiste en el desplazamiento de fichas de colores por todo el tablero, esto va a depender del número de puntos obtenidos al lanzar los dados.

En la actualidad los juegos de mesa llevan incorporados elementos educativos o pedagógicos para el aprendizaje de los niños, dejando el elemento azar como un pretexto para la inserción de elementos de desafío intelectual que incentiven la capacidad de aprendizaje. A pesar de que los videojuegos han ganado terreno en cuanto a la preferencia de los niños, parece que los juegos de mesa siguen estando vigentes más que nunca, inclusive muchos de los videojuegos se basan en los juegos de mesa o están diseñados como ellos. Un ejemplo de ello es el clásico juego de cartas “solitario”, el cual es uno de los más famosos, y más jugado en el mundo, por los usuarios de sistemas operativos.

TIPO DE JUEGOS

Los juegos de mesa se agrupan comúnmente por categorías, con particularidades que los diferencian, algunos de ellos son:

  • Miniatura
  • Estrategia
  • Juegos de tablero
  • Juegos de preguntas
  • Cartas con baraja específica
  • Acción y reflejos
  • Juegos de habilidad
  • Juegos de misterio
  • Juego de mesa

Para entender un poco más de éste mundo antiguo y tan alucinante como son los juegos de mesa, vamos a meternos de lleno en su historia, como unos simples juegos para niños, han perdurado tanto en nuestra historia pasando de generación en generación sin pasar de moda. ¿Sabías que los juegos de mesa fueron creados para el entretenimiento de los adultos, y hasta que no paso varios siglos no se hicieron para niños? o ¿que hay varios historiadores que defienden la teoría de que los Dioses que conocemos hoy en día fueron creados a raíz de los juegos de mesa?

Alucinante! ¿verdad? Pues quédate con nosotros y descubrirás como algo tan arcaico, a aguantado entre nosotros tantos siglos.

LA HISTORIA DE LOS JUEGOS DE MESA

Durante los últimos años los juegos de mesa han estado en pleno auge. En 2018 el periódico inglés The Guardian incluso la llamó “La época dorada de los juegos de mesa”, asegurando que habían tenido un crecimiento de hasta un 40 % durante los últimos años. También se están convirtiendo en una de las categorías más respaldadas en Kickstarter.


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Este incipiente interés ha llegado a inspirar a Wil Wheaton y a Felicia Day para crear el popular canal de YouTube, Table Top. Los vídeos que suben son de famosos compitiendo en juegos de mesa, consiguiendo varios cientos de miles de visualizaciones por vídeo. Entonces, ¿Cómo ha pasado algo tan arcaico a ser tan popular? ¿Dónde empezó todo?

El primer juego de mesa (5000 a.C.)

Roman DiceDados romanos

La mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesa ya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito. ¿Y cual fue el primer juego de todos?.. ¡Los dados! Así es, los que son unaparte esencial de la mayoría de los juegos de mesa de hoy fue la base de los juegos más antiguos de la humanidad.

En el túmulo funerario Başur Höyük, situado en el sureste de Turquía y con 5.000 años de antigüedad, fue hallada una serie de 49 pequeñas piedras talladas con pinturas. Se trata de las piezas de juego más antiguas jamás encontradas. También se han encontrado objetos parecidos en Siria e Irak, lo que parece indicar que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil.

Stick DiceDados mesopotámicos de cuatro caras y palos usados como dados

Los dados

Los juegos de mesa también se crearon en algunos casos pintando uno de los lados de un palo plano. Estos palos hacían de dados y se lanzaban varios a la vez: el número de palos que tenían la cara pintada boca arriba era tu “tirada”. Los dados en Mesopotamia se hicieron de diferentes materiales, como huesos de nudillos tallados, madera, piedras pintadas y caparazones de tortuga.

Knuckle Bone DiceDado de hueso de nudillo del siglo V-III a.C. de Grecia/Tracia

Poco a poco los dados fueron evolucionando, y tiempo después se empezaron a hacer de todo tipo de materiales como latón, cobre, cristal, marfil o mármol. Los dados en la antigua Roma eran muy parecidos a los de seis caras que usamos hoy, aunque también había dados con las esquinas cortadas como los de la foto, lo que daba posibilidades extra. Estos son parecidos a los de varias cifras de juegos de rol como Dragones y Mazmorras y similares.

Los juegos de mesa se convierten en un pasatiempo real (3100 a.C.)

Senet Tomb Painting

Los juegos de mesa se popularizaron entre los faraones del antiguo Egipto, sobre todo el juego Senet. Este juego fue hallado en tumbas de la Primera Dinastía, y también en algunas anteriores se pueden ver referencias en varios de los motivos que las decoran. En el Imperio Nuevo de Egipto (1550-1077 a.C.) ya se había convertido en una especie de talismán en el viaje de los muertos.

El destino de los egipcios

Los antiguos egipcios creían mucho en la idea de “destino” y todo indica que el azar que formaba parte del juego Senet estaba fuertemente relacionado con esta idea. Pensaban que un buen jugador estaba bajo la protección de los dioses más importantes del panteón: Ra, Tot y, en ocasiones, Osiris. De ahí que los tableros de Senet se colocasen junto a otros objetos para el viaje a la ultratumba. El juego incluso se menciona en el capítulo XVII del Libro de los muertos.

En cuanto al modo de juego en sí no hay consenso. El tablero cuenta con 30 cuadrados en tres filas de 10, y hay dos tipos de peones (por lo menos cinco de cada, aunque existen variantes con un número mayor o menor). Los historiadores han hecho conjeturas sobre las reglas del Senet, y hay varias empresas que las han adaptado poniendo a la venta una versión moderna del juego.

Los juegos de mesa se mezclan con la religión (3000 a.C.)

Mehen Board Game

Con el auge de los juegos de mesa entre la realeza, no tardaron en pasar a las clases trabajadoras. Poco después se mezclaron con creencias religiosas, como es el caso del juego Mehen. Nunca se han encontrado las reglas de este juego, pero se sabe que representa a la deidad Mehen, que en el culto al sol se representaba como una gran serpiente enroscada alrededor del dios del sol Re (el tablero del juego es una representación de esta imagen).

Los DIOSES y los juegos de mesa

En algún momento, puede que incluso antes del Antiguo Reino, el juego y los dioses se mezclaron y el juego pasó a ser algo más que un mero pasatiempo. Se convirtió en sinónimo de la deidad como serpiente. Tim Kendall, un historiador del Antiguo Egipto, creía que era imposible saber con los datos disponibles si la deidad había sido inspirada por el juego o si ya era parte de la mitología.

Mehen Game PieceUna pieza con forma de león del juego Mehen

Como las reglas del Mehen siguen siendo un misterio, se han importado las de otro juego llamado el de la hiena. Se trata de un juego de mesa árabe que comparte varias características con el egipcio, y en el que cada jugador comienza el juego con seis canicas y un león. Un dado de palo determinaba los movimientos.


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Los jugadores comenzaban en la cola al borde del tablero e iban avanzando con sus canicas hacia el centro donde se encuentra la cabeza de la serpiente. Una vez que un jugador ha llegado al centro, se cambia el sentido del juego y los jugadores tienen que volver a la salida. Ahí es cuando la pieza del león entra en juego, pudiendo ser usada para capturar (comer) la canica de otro jugador.

La primera prueba del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando desde hace más tiempo (2650 a.C.)

The Royal Game Of Ur

Son muchos los que piensan que Backgammon es el juego de mesa al que más tiempo se lleva jugando. Sin embargo este título lo ostenta El Juego Real de Ur, del cual se decía que llevaba mucho tiempo muerto y que había sido sustituido por el Backgammon hace 2000 años.

Sin embargo, el aficionado Irving Finkel descubrió las reglas del juego grabadas en una antigua tabla de piedra, y más tarde tropezó con una sorprendente fotografía de un juego idéntico en la actual India. Poco después Finkel conoció a un profesor jubilado que había jugado al mismo juego de niño. Con estas pruebas, El Juego Real de Ur puede ser considerado como el juego al que se ha jugado durante más tiempo en el mundo.

Este juego recibe su nombre tras haber sido encontrado en las tumbas reales de Ur, en Irak. También se ha encontrado un set de este juego en la tumba del faraón Tutankamón. El juego real de Ur se jugaba con dos tipos de piezas, siete marcadores blancos y negros, y tres dados tetraédricos (de cuatro caras).

Las primeras evidencias de Backgammon (2000 a.C.)

Ludus Duodecim ScriptorumTablero de XII scripta en el museo de Efeso

Ludus duodecim scriptorum era un juego de mesa popular en tiempos del Imperio Romano. El nombre se traduce como “el juego de las doce casillas” y probablemente hace referencia a las tres filas de doce casillas que existen en los tableros que se han encontrado. Sus normas tenían bastante parecido con las del Backgammon.

Pero el juego más antiguo que se conoce con reglas casi idénticas al Backgammon ha sido descrito como un tablero con el mismo número de 24 puntos, 12 en cada lado. Al igual que hoy en día, cada jugador cuenta con 15 fichas, y se utiliza un dado cúbico de 6 caras.

Su objetivo

El objetivo de este juego también era el de ser el primero en deshacerse de todas las fichas. Las únicas diferencias con el Backgammon actual están en el uso de un dado extra (tres en vez de dos), y que en el inicio tenemos ya todas las fichas en el tablero. Las fichas entraban al tablero de la misma manera en que las fichas en la barra lo hacen en el Backgammon moderno.

14th Century Painting Backgammon

 

La popularidad del Backgammon surgió a mediados de los años 60, en parte debido al carisma del príncipe Alexis Obolensky, que pasó a ser conocido como “El padre del Backgammon moderno”. Fue uno de los fundadores de la Asociación Internacional de Backgammon que publicó las reglas oficiales del juego, y también creó el Club Mundial de Backgammon de Manhattan, que estableció un sistema de torneos en el año 1963. Más tarde organizaría el primer gran campeonato internacional en marzo de 1964, el cual atrajo tanto a la realeza como a la prensa, pasando por famosos.

La nueva moda

El juego pasó a ser la nueva moda y se empezó a jugar en universidades, salas de fiestas y bares. Tanto los jóvenes como los viejos de todo Estados Unidos recuperaron del desván los antiguos tableros. Marcas de tabaco, alcohol y coches empezaron a esponsorizar campeonatos, e incluso Hugh Hefner hizo fiestas en torno al Backgammon en su mansión de Playboy. Se crearon clubes para jugar y más torneos, lo que resultó en un campeonato mundial que tuvo lugar en Las Vegas en 1967.

La moda fue perdiendo fuerza, y en el 2009 se creó la Federación Estadounidense de Backgammon (USBGF) para repopularizar el juego en los Estados Unidos. En el comité y en la directiva están muchos de los jugadores más importantes, así como organizadores de campeonatos y escritores de la comunidad mundial de Backgammon.

La influencia de la guerra crea juegos de estrategia militar (1300 a.C.)

Ludus Latrunculorum

«Ludus latrunculorum» era un juego de mesa de estrategia para dos jugadores creado durante el Imperio Romano. Existen referencias a él que se remontan hasta los tiempos de Homero, y se dice que es parecido al ajedrez. Debido a los pocos restos encontrados es difícil reconstruir sus reglas, aunque hay el consenso de que se trata de un juego de táctica militar. Debido al gran número de guerras que existieron a lo largo del siglo XIII a.C, se cree que fue el resultado de la influencia de la estrategia militar en los juegos de mesa.

Se juega en un tablero parecido al del ajedrez

El juego cuenta con muchas fichas y se juega sobre un tablero parecido al del ajedrez. El tablero es la “ciudad” y cada ficha es “un perro”. Las fichas tienen dos colores, y el juego consiste en comer una ficha de un color encasillándola entre dos fichas del otro color.

Hay teorías que apuntan a que Ludus latrunculorum podría haber influido el desarrollo histórico del ajedrez más primitivo, sobre todo en el movimiento de las fichas. Cuando el ajedrez llegó a Alemania, los términos para “ajedrez” y “jaque” (de origen persa) pasaron a denominarse “Schach”, que ya era la palabra alemana para “robar”. Como resultado, durante la Edad Media en algunas partes se usó Lupus latruncolorum como nombre para el ajedrez.

Los juegos pasan a ser cosa de niños (500 a.C.)

Old Hop Scotch Board

En las antiguas civilizaciones los juegos de mesa eran más bien cosa de adultos, pero no tardaron en ser populares también entre los más pequeños. Aunque técnicamente no se trata de un juego de mesa, uno de los primeros juegos para niños fue la rayuela ¡Seguro que no pensabas que fuera un juego tan antiguo!

Las primeras referencias al juego de la rayuela datan de los niños romanos en torno al año 500 a.C. Hay muchas versiones del juego por todo el mundo, pero las reglas generales son las mismas. El primer jugador lanza el marcador (normalmente una piedra, una moneda o una bolsita) al primer recuadro, teniendo este que caer dentro del recuadro sin tocar una línea o salirse. Después, el jugador procede a saltar sobre la rayuela saltándose el recuadro en el que se encuentra el marcador.

Influencias en los juegos de mesa por la cultura oriental (400 a.C.)

Liubo

Si bien en Asia los juegos de mesa estaban presentes antes del año 400 a.C., normalmente se trataba de adaptaciones de los juegos de Oriente Medio. El Liubo fue el primer juego que rompió moldes, seguido posteriormente por “Go”, y pasó a ser el primer juego de mesa desarrollado en el mundo oriental.

Se jugaba con dos jugadores, y se cree que cada uno contaba con seis fichas que se movían alrededor de los puntos de un tablero en forma de cuadrado con una greca distintiva y simétrica. Los movimientos se determinaban con una tirada de seis dados de palo.

Liubo gozó de gran popularidad durante la dinastía Han, aunque poco después cayó en el olvido. Se baraja la posibilidad de que esto fuera consecuencia del auge del juego Go. Durante los últimos años se han ido sabiendo más cosas sobre este juego de mesa gracias a los descubrimientos arqueológicos de tableros de Liubo y de fichas en varias tumbas antiguas.

Los tableros de LIUBO

Los tableros y las fichas de Liubo se suelen encontrar en las tumbas de la dinastía Han. Se fabricaban a partir de varios materiales: losas de piedra, madera tallada o mesas de patas altas con tableros incluidos y fichas de bronce. Uno de los puntos en común que comparten todos es la característica greca tallada o pintada en la superficie.

Liubo Game Board Pattern

En la mayoría de los juegos encontrados solo han sobrevivido unas pocas piezas, dado que algunas están hechas de materiales orgánicos que se pudren como la madera. Sin embargo, en 1973 se consiguió encontrar un set completo en buen estado.

El juego contenía las siguientes piezas:

  • 1 caja del juego de madera barnizada (45.0 × 45.0 × 17.0 cm.)
  • 1 tablero del juego de madera barnizada (45.0 × 45.0 × 1.2 cm.)
  • 12 fichas cúbicas de marfil (4,2 × 2.2 × 2.3 cm.), seis negras y seis blancas
  • 20 fichas de juego de marfil (2.9 × 1.7 × 1.0 cm.)
  • 30 fichas en forma de vara hechas en marfil para contar (16.4 cm. long)
  • 12 varas para las tiradas (22.7 cm. long)
  • Un cuchillo de marfil (22.0 cm. long)
  • 1 rascador de marfil (17.2 cm. long)
  • 1 dado de 18 caras con los números del 1 al 16 y los personajes que significan “ganar” y “perder”.

Al igual que la mayoría de los juegos antiguos, no se han encontrado las reglas completas. Sin embargo, este es un resumen de las que se suponen que eran las del Liubo.

Resumen de LIUBO

“Dos personas se sentaban frente a frente sobre el tablero, y este estaba dividido en 12 caminos con dos salidas y un área denominada “agua” en medio. Se utilizan 12 fichas, que de acuerdo a las reglas antiguas son seis blancas y seis negras. También hay dos fichas “pez” dentro del agua.

El dado se tira con un jade. Los dos jugadores se turnan para tirar el dado y mover sus fichas. Si una de las fichas se ha movido a una posición concreta se pone al final y se la denomina “búho”. De ahí que pueda entrar en el agua y comer un pez. Cada vez que un jugador come un pez recibe dos fichas. Si lo hace dos veces seguidas, recibe tres fichas (por el segundo pez). Si un jugador se hace con seis fichas, ha ganado la partida.”

Los juegos Talf y el nacimiento del ajedrez (400 d.C.)

Tafl Board Game

Los Tafl son antiguos juegos de mesa germánicos que se practicaban sobre una tabla cuadriculada con dos ejércitos de números desiguales.

Aunque el tamaño del tablero y el número de fichas varía, todos contaban con una distribución característica de 2:1 piezas, y el lado con menos contaba con la ficha rey que empezaba en el medio. El objetivo del rey es escapar a la periferia del tablero o a las esquinas, mientras que el del rival es atraparlo. El atacante tiene la ventaja natural durante el inicio de cada partida.

Se supone que este juego imitaba de alguna manera los éxitos militares de los ataques vikingos. De hecho, los juegos Talf fueron propagados allí por donde los vikingos pasaban, incluyendo Islandia, Bretaña, Irlanda y Laponia. Varias de sus versiones se podían encontrar por lo tanto en la mayor parte del norte de Europa.

CHATURANGA

Se presupone que el Talf surge a partir de una iteración llamada Chaturanga, un antiguo juego hindú de estrategia desarrollado durante el Imperio Gupta en La India en torno al siglo VI d.C. Durante el siglo VII fue adoptado como Shatranj en la Persia sassaní, que a su vez fue la forma de ajedrez introducida en la alta Edad Media en Europa.

ChaturangaJuego de Chaturanga

El Chaturanga se jugaba en un tablero de 8×8 sin cuadrados, y a veces este tablero tenía marcas especiales, aunque su significado se desconoce a día de hoy. Su variante europea, el Ajedrez, se juega en el mismo tableto de 8×8, y sus primeros indicios datan de la Persia sassaní en torno al año 600 d.C. Se dice que antes de introducir el juego en sí, los mercantes musulmanes empezaron a comercializar en Europa sus lujosos tableros.

El juego fue introducido en Europa occidental y en Rusia por al menos tres rutas diferentes. La primera de ellas data del siglo IX, y para el año 1000 ya se había expandido por toda Europa. El Ajedrez fue introducido en la península ibérica por los musulmanes en el siglo X, fue descrito en el famoso manuscrito «El Libro de los Juegos» sobre Shatranj, Backgammon y juegos de dados.

Ancient Chess Board

Los cambios llegaron

En torno al año 1200, las reglas de Shatranj (la variante persa del ajedrez) empezaron a modificarse en el sur de Europa, y en torno al año 1475 se produjeron cambios relevantes en el juego que lo convirtieron en lo que conocemos hoy en día como ajedrez. Estas nuevas reglas fueron adoptadas en Italia y en España. Con ellas los peones pudieron empezar a avanzar dos casillas en su primer movimiento, mientras que los alfiles y las reinas adquirieron sus habilidades modernas.

La reina sustituyó a la antigua figura del visir a finales del siglo X, y para el siglo XV ya era la pieza más poderosa del juego. De ahí que al ajedrez moderno fuera considerado “el ajedrez de la reina” o “el ajedrez de la reina loca”. Las normas siguieron evolucionando, y se finalizaron con la inclusión de las tablas a principios del siglo XIX. Estas normas fueron las que estandarizaron el ajedréz tal y como lo conocemos hoy en día.

EL AJEDREZ

Durante la ilustración, el ajedrez era visto como una forma de automejorarse. Benjamin Franklin llegó a escribir un artículo con el título “Las morales del ajedrez” en el año 1750 donde declaraba:

“El juego del ajedrez no es un mero entretenimiento; son varias las cualidades mentales, de uso en la vida humana, que han de ser adquiridas y pueden ser mejoradas con él. Son hábitos que han de estar presentes en toda ocasión puesto que la vida es como el ajedrez, donde tenemos que ganar puntos y hay competidores y adversarios contra los que luchar. Existen un gran número de eventos buenos y malos que son, en cierto aspecto, el resultado de la prudencia o su búsqueda. De ahí que podamos aprender jugando.»

Este juego pasó poco después a implementarse en las escuelas, y surgieron los primeros clubs de ajedrez. Además, a día de hoy la mayoría de países también cuentan con asociaciones de este juego. Si bien no es deporte olímpico, el Comité Olímpico Internacional (COI) lo considera un deporte, e incluso cuenta con sus propias olimpiadas bianuales.

La primera evidencia de Mancala (700 d.C.)

Ancient Mancala

Mancala normalmente se refiere a un juego específico, pese a que en realidad se trata de un género de juegos. Son disfrutados en todo el mundo recibiendo normalmente el nombre de juegos de siembra o cuenta-y-captura, nombres que describen el modo en el que se juegan. La palabra mancala proviene de la palabra árabe naqala, que significa “mover”.

Se conocen más de 800 nombres de juegos de mancala tradicionales, y se han descrito más de 200 inventados. Sin embargo, aunque muchos de los nombres se refieren a juegos diferentes, también hay varios que se refieren al mismo. La mayoría comparten un modo de juego general, en el que los jugadores comienzan poniendo un número determinado de semillas en cada hoyo del tablero.

Cada turno consiste en quitar las semillas de un hoyo y sembrarlas en otros

Los jugadores pueden ir contando sus piedras para calcular sus movimientos, y cada turno consiste en quitar todas las semillas de un hoyo para irlas sembrando poniendo cada una en uno de los siguientes hoyos del tablero, y ganando puntos según el estado del tablero.

Los tableros de mancala

Los tableros de mancala normalmente están hecho de varios materiales con una serie de hoyos en filas, normalmente dos o cuatro. Los materiales utilizados incluyen arcilla y otros que sean igualmente moldeables. Algunos de estos juegos utilizan agujeros en la tierra o tallados en la piedra, a los que se les suele llamar “hoyos” o “casas”. A veces se utilizan agujeros al final del tablero a modo de almacén para las fichas.

Las fichas del juego pueden ser semillas, habichuelas, piedras, conchas, medias canicas o cualquier otro objeto pequeño que se ponga en los agujeros durante la partida. El objetivo de la mayoría de las versiones con dos y tres files es el de conseguir más piedras que el contrario. En los juegos con cuatro filas, en cambio, el objetivo puede ser el de dejar al oponente sin posibilidad de moverse o capturar todas las fichas de su primera fila.Ancient Mancala BoardHoyos en el juego de supuestos antiguos tableros de mancala

¿Como se juega al Mancala?

Al comienzo del turno de un jugador, este selecciona un hoyo con semillas que serán sembradas por el tablero. Esta selección normalmente está limitada a los hoyos en el lado de cada uno, así como a los agujeros con un número mínimo de semillas. El movimiento se conoce como la siembra, y todas las semillas de un agujero se van repartiendo una a una en los hoyos siguientes. Aunque el nombre siembra es bastante literal y apropiado, no todos los juegos de este tipo utilizan semillas de verdad.

Si la siembra termina con la última semilla, la partida se considera de una sola vuelta. Las primeras evidencias del juego son fragmentos de un tablero de arcilla y varios cortes en una roca encontrados en zonas de Aksumite en Matara (Eritrea) y Yeha (Etiopía). Según los arqueólogos, datan de entre los siglos VI y VII d.C.

Puede que el juego haya sido mencionado por Georgia de Segla en su texto del siglo XIV “Misterios del cielo y de la tierra”. En el texto se refiere a un juego de nombre qarqis, un término empleado en Ge’ez para referirse tanto a Gebet’a (mancala) como a Sant’araz (el moderno sent’erazh, el ajedrez de Etiopía).

Las similaridades de algunos de los aspectos del juego con las actividades agrícolas, así como el no necesitar objetos especiales para jugarlo, podrían significar que este juego forme parte de nuestra civilización desde sus propios orígenes. Sin embargo, actualmente no existen pruebas de que el juego tenga más de 1300 años de antigüedad.

The Landlord’s Game (1903)

The Landlords Game

¿Nunca has oído hablar de este juego? Lo podríamos traducir como el juego del arrendador y fue inventado por Lizzie Magie, una de las primera diseñadoras de juegos de mesa de Estados Unidos. El tablero consistía en un cuadrado con casillas en los bordes que tenían propiedades que los jugadores podían comprar.


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El tablero también tenía cuatro estaciones de tren, dos empresas de servicios públicos, una cárcel y una esquina con el texto “el trabajo en la tierra da dinero” que daba a los jugadores $100 cada vez que pasaban por ella… ¿Te suena, verdad?

El juego de las especulaciones

Magie inventó y patentó el juego en 1904. Su idea era la de hacer un juego que demostrase los efectos de la especulación con sus consecuencias. lo basó en los principios económicos del georgismo, un sistema propuesto por Henry George con el objetivo de demostrar cómo los alquileres sirven para enriquecer a los propietarios y perjudican a los inquilinos.

Sabía que habría personas a las que les resultaría difícil entender por qué sucedía todo esto y qué se podía hacer al respecto, de ahí la idea de poner estos conceptos georgianos en un juego para su fácil demostración. Magie también esperaba que si los niños jugaban pudiesen adquirir la idea del significado de la desigualdad y mantenerla hasta la madurez.

En el año 1935 Magie vendió la patente del juego a Parker Brothers, que lo comercializaron como Monopoly. La patente del juego fue vendida por 500 dólares, y aunque en un principio rechazaron comprarla, fue el que llevó a Parker Brothers. Tras el bombazo del Monopoly, también pusieron a la venta otra serie de juegos entre como Risk, Sorry y Trivial Pursuit entre otros.

Los Oscars de los juegos de mesa (1978)

Spiel Des Jahres Winners ListLista de los ganadores del Spiel des Jahres

Spield Des Jahres a es un premio alemán que se traduce como “Juego del año”. Cada año un jurado alemán de críticos otorga estos premios, que están considerados como los más prestigiosos para los juegos de mesa y de cartas. Vamos algo parecido a los Oscars de este tipo de juegos.

Estos premios tienen el propósito de premiar la excelencia en el diseño de juegos de mesa, y de promover los juegos de calidad en el mercado alemán. Son de hecho la existencia de estos premios, y la gran popularidad que tienen, uno de los motivos de la alta calidad de los juegos procedentes de Alemania. Y es que sólo el estar nominado puede incrementar las ventas de un juego de unas 500-3.000 copias a cerca de 10.000, y el juego ganador puede conseguir vender cerca de 500.000.

Los criterios de evaluación de los juegos son:

  • Concepto del juego: originalidad, jugabilidad, valor del juego
  • Estructura de las reglas: composición, claridad, comprensión
  • Formato: caja, tablero, reglas
  • Diseño: funcionabilidad, acabado

El premio Spiel Des Jahres ha sido el responsable de la popularidad y el auge de juegos como Colonos de Catán, Dominion, Hanabi y Dixit. También es considerados como uno de los principales motores de la popularidad de los juegos de estilo alemán, que normalmente se basan en la suerte, fomentan la interacción entre jugadores y se basan en economía y estrategia.

La influencia de Catán en los Estados Unidos (1995)

Settlers Of Catan Box Cover

Los Colonos de Catán fue uno de los primeros juegos de estilo alemán que alcanzó la popularidad más allá de Europa. Se han vendido más de 24 millones de unidades de su saga, y ha sido traducido a más de 30 idiomas.

En Catán, los jugadores compiten para establecer la colonia más podesora en una isla ficticia llamada Catán. El tablero de juego representa la isla, y está compuesto por casillas hexagonales de diferentes tipos de terreno. En cada turno, el jugador tira los dados para ver si sus tierras producen recursos que pueden usar para construir carreteras, ciudades y pueblos.

Se alcanza la victoria construyendo pueblos y sumando puntos

Los jugadores pueden alcanzar la victoria construyendo pueblos y sumando puntos. Aunque a diferencia de la mayoría de los juegos de mesa, Catán nos permite ir más allá y buscar nuestras propias reglas a la hora de intercambiar recursos y dinero.

La popularidad del juego en los Estados Unidos ha hecho que lleve el sobrenombre de “El juego de mesa de nuestros tiempos” según el Washington Post. También se habla de él en el documental “Going Cardboard” del año 2012, donde se detalla el impacto del juego en algunas comunidades de jugadores estadounidenses.

Settlers Of Catan Board

El juego fue creado por Klaus Teuber, que trabajaba como auxiliar de dentista en la ciudad industrial de Darmstadt, en Alemania, durante los años 80. Teuber creaba juegos de mesa en su tiempo libre como una forma de descansar de su trabajo, y a sus 62 años aun no se cree el éxito que ha alcanzado su creación.

Casi todos los diseñadores de juegos de mesa, incluso los más exitosos, tienen otros trabajos a tiempo completo, pero Teuber es uno de los pocos que puede vivir de los juegos. Cuando se presenta en las grandes convenciones le tratan como a una estrella de rock, ya que muchos creemos que Catán fue la puerta a los juegos de estilo alemán.

Antes de su llegada hablar de juegos de mesa normalmente era hablar de títulos como Sorry, Monopoly, Trivial Pursuit y Hundir la flota: juegos que no eran realmente adictivos. Los Colonos de Catán fue un catalizador principal de la repentina popularidad de los juegos de mesa en los EEUU, e hizo que la gente se interesase por otros que tuvieran otro tipo de reglas y mecánicas.

Kickstarter da la oportunidad de que la gente financie nuevos juegos (2009)

Kickstarter Logo Whitebg

Gracias a la irrupción en el mercado de juegos de mesa como Carcassonne, Catan, Alhambra y Ticket to Ride, la gente empezó a querer más. Sin embargo, crear y sacar al mercado un juego de mesa no es una tarea sencilla.

La mayoría de los diseñadores tienen otros trabajos a jornada completa, y crear juegos no suele ser más que un hobby (!incluso para los títulos más populares!). Normalmente con ellos apenas consiguen lo suficiente para que sean mínimamente rentables, o como mucho para poder permitirse sacar al mercado un par de expansiones más.…Así era hasta que llegó Kickstarter.

Plataforma global de CROWFUNDING

A no ser que hayas estado viviendo en una cueva, en una isla desierta o un planeta muy lejano, ya sabrás que Kickstarter es una plataforma global de crowdfunding que ayuda a sacar adelante proyectos creativos. Al principio estaba orientada a la música y el cine, pero hoy ya ha respaldado más de 200.000 proyectos tanto de música, como de espectáculos, cómics, productos digitales y, por supuesto, juegos de mesa.

Kickstarter ha recaudado más de 1.500 millones de dólares para sus proyectos, y quienes financian una idea suelen recibir algún tipo de compensación tangible. Esta plataforma ha revolucionado el mercado de los juegos de mesa, puesto que le ofrece a los aficionados la oportunidad de enseñarle su idea a otros aficionados. Esto ha hecho que la comunidad de jugadores se haya visto muy beneficiada, y cuesta creer el dinero que algunos juegos han conseguido a recaudar.

Conan Board Game

Un ejemplo es la campaña de Kickstarter para el juego de mesa Conan, que se lanzó el 12 de enero de 2015 con un objetivo inicial de 80.000 dólares. Consiguió el objetivo en sólo 5 minutos y 37 segundos, y llego a recaudar 3.327.757 dólares. Y no sólo tienen éxito los juegos de mesa. Dwarven forge consiguió 2.140.851 dólares, y sólo a base de fabricar piezas de terrenos para juegos de rol.

Dwarven Forge Map

 

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